Les Chroniques d’Erune
Avant de plonger dans mes premières aventures, une petite présentation s’impose. Erune, créé par Arkada Studio, est un jeu de société qui mêle le dungeon crawler traditionnel aux technologies modernes grâce à son application vocale interactive.
Pour ouvrir cette série, mes premiers récits se concentreront sur la version Héroïque du jeu.

Ce projet s’inscrit pleinement dans l’esprit du Grimoire des tables de légende : transformer une partie sur un plateau de jeu en un véritable récit d’aventure. La démarche vise simplement à promouvoir l’écriture, la lecture et la découverte des innombrables univers ludiques. Je ne demande aucune contrepartie à quiconque ; seule la passion guide la plume de mes histoires.
Pour illustrer les articles et vous immerger dans le lore d’Erune, deux types de visuels vous accompagneront :
- Des photos de ma table de jeu, pour montrer le matériel en situation, alléger la lecture et transmettre l’ambiance brute de l’univers du jeu.
- Des visuels générés par IA, conçus à partir des figurines de ma boîte que j’ai moi-même peintes, afin de donner vie aux personnages.
Pour cette toute première expédition, l’aventure commence aux côtés de deux héros : l’Archer et le Gardien.
Quand les Légendes se croisent
Les grandes alliances ne naissent pas toujours dans la gloire des tavernes ou au sommet d’une montagne en feu. La mienne commence sur la place du marché d’Aethel, au milieu de la foule et du bruit.
Je m’appelle Lirael, mais mon nom complet est Lirael des Hautes-Cimes. En tant qu’archer, mon regard anticipe toujours le mouvement. Ce jour-là, en haut de la grande balustrade qui surplombe la place, je repère un voleur à la tire qui s’apprête à trancher la bourse d’un marchand. Sans hésiter, je dégaine. Mon statut de Fin tireur ne me laisse pas le droit à l’erreur : mon attaque à distance vise juste, vite et sans fioritures. Je décoche. La flèche vole à travers la foule et vient clouer la manche du gredin contre le poteau d’un étal, net et précis, stoppant net le vol.
Seul problème : la trajectoire croise de très près la route d’un nain massif qui passe par là.
Ce nain, c’est le Gardien, Borin Barbe-de-Fer . En entendant le sifflement de ma flèche frôler son casque, son réflexe de combat prend le dessus instantanément. Convaincu qu’on lui tend un piège ou qu’une attaque fond sur lui, il stoppe sa marche et active sa Volonté de fer. Il s’ancre au sol, bouclier levé, devenant un mur inamovible capable d’absorber n’importe quel choc. Il ne cède pas d’un pouce et se tient prêt à encaisser toute l’armée d’Erune s’il le faut.
Pendant de longues secondes, la scène se fige : le voleur est immobile, épinglé au bois par mon tir millimétré et le Gardien est planté comme un rocher au milieu des badauds médusés, cherchant du regard l’ennemi invisible qui a osé lancer un projectile dans sa direction.
Je descends tranquillement de mon perchoir, mon arc à la main.
— Ce tir lui était destiné, dis-je en désignant le voleur bloqué.
Borin baisse lentement son bouclier, jette un œil à la manche clouée au poteau, puis me fixe avec un air aussi lourd que son armure.
— J’avais remarqué, grogne-t-il. Mais dans le doute, ma défense reste imprenable.
C’est ainsi que notre duo se forme. Deux spécialistes aux compétences complémentaires : l’un capable de frapper à la perfection au bon endroit, l’autre refusant catégoriquement de céder le moindre terrain.
Alors que nous remettons le voleur aux garde-côtes, une rumeur enfle près de l’étal du boulanger. Un marchand de céréales s’y lamente à voix haute : la meunière du domaine de Dolan cherche désespérément des aventuriers pour une mission urgente, avec une généreuse bourse d’or à la clé. Borin ajuste sa cuirasse en grognant qu’une bourse bien remplie vaut mieux que les pavés d’Aethel, et nous voilà partis.
Sur le sentier et autour du feu
La silhouette du moulin se dresse au loin, mais la route pour y parvenir demande encore un peu de marche.

Borin avance d’un pas lourd, le sol résonnant à chacun de ses coups de talon. Comptant parmi les sages Nains, le robuste Gardien protège ses compagnons au péril de sa vie, mais sur le sentier, son ingéniosité lui sert surtout à tourner la marche à son avantage : il repère le moindre relief pour éviter toutes sortes de pièges — de la flaque de boue traître à la racine mal placée.
— Tu marches comme si tu voulais enfoncer la terre, Borin, dis-je sans me retourner.
De mon côté, mon lien étroit et privilégié avec la nature m’offre un avantage certain. Mes mouvements souples de félin me permettent d’avancer sans bruit, guidé par un regard perçant qui scrute l’obscurité des sous-bois. Malheureusement pour notre repas du soir, cette grande magie n’empêche pas le gibier de se faire rare.
À la tombée de la nuit, nous faisons halte. Le feu de camp crépite. J’utilise mes talents pour chasser : après une heure d’affût digne des plus grands prédateurs, je ramène fièrement une volaille rachitique et un poisson de rivière pas plus grand que ma main.
— Splendide, marmonne Borin en observant notre festin avec un mépris non dissimulé. Une caille de trois semaines et une truite qui rentre dans ma pipe. L’Élite de la forêt a encore frappé. — C’est un repas équilibré, répondis-je avec aplomb. La nature donne ce qu’elle a.
— La nature a un sens de l’humour très douteux, Lirael.
La grande menace
Le lendemain matin, nous arrivons enfin au Moulin de Dolan. La gardienne des lieux nous accueille sur le seuil, l’air affolé, les mains tremblantes. Elle cherche des héros, des vrais, prêts à braver le danger absolu pour sauver son domaine.
— Noble archer, puissant gardien ! s’écrie-t-elle. Une ombre terrible plane sur mon moulin. Un mal sournois et dévastateur ! — Des orcs ? demande Borin, la main sur son marteau, l’œil brillant. Un démon issu des profondeurs ? — Pire… chuchote-t-elle. Des rats. Une invasion complète. Ils mangent mon grain !
Borin s’arrête net. Il me jette un regard en biais, puis se tourne vers la meunière.
— Des rats. Évidemment. Des créatures légendaires. J’ai déjà affronté des trolls, mais Dieu soit loué, nous voilà enfin face à la plus grande menace du royaume : le vermine du grenier. — Ne sous-estime pas la situation, Borin, dis-je en encochant une flèche avec un sérieux imperturbable. Ce sera une bataille sanglante. Un choc des titans. Du grain, du sang et des moustaches.
Le ton est donné. La quête la plus épique de notre carrière peut enfin commencer.
PROCHAIN EPISODE – LE MOULIN DE DOLAN
4 commentaires
C’est génial ! Vivement la suite…
Merci, ça me touche énormément !
C’est fou comme une petite phrase, trois fois rien, peut faire un bien fou. Quand je publie ou que je partage quelque chose, c’est toujours un peu comme lancer une bouteille à la mer. Je ne sais pas trop où elle va atterrir. Alors voir un message comme le tien arriver sur la plage, même court, ça rend l’échange juste royal.
La suite arrive très vite, promis !
C’est vraiment super merci beaucoup pour cette initiative quel plaisir 🙂
Un grand merci à toi ! Venant de l’auteur du jeu, le compliment me touche particulièrement.
C’est un vrai bonheur de pouvoir mettre en lumière ton travail. Et ce n’est que le début de l’aventure…
La trappe menant au sous-sol du moulin est à portée de main, la suite arrive très vite !