But du jeu
Dans Ace of Spades, votre objectif est de survivre et d’éliminer une succession de 12 adversaires ou créatures de plus en plus coriaces en associant au mieux vos cartes pour réaliser des combinaisons de poker (paires, doubles paires, brelans, suites, couleurs, fulls, carrés) permettant d’égaler ou de dépasser la valeur de défense de la cible.

À chaque duel, le joueur dispose d’une main de 8 cartes. Le nombre de balles disponible dans son barillet détermine le nombre de coups qu’il peut porter pour abattre l’adversaire (exemple d’un ennemi donnant droit à deux balles : une double paire pour un premier coup, puis un brelan pour un second coup). Chaque carte jouée possède un nombre de coups déterminé et offre également une capacité de défausse spécifique. Si le joueur ne parvient pas à tuer son adversaire avant d’épuiser le nombre maximal de balles, c’est l’adversaire qui le tue sur-le-champ, signant la fin immédiate de la partie.

Contenu de la boîte (Éditions IELLO)
- 49 cartes d’affrontement (adversaires, monstres et animaux avec leurs valeurs de défense et capacités spéciales). 12 par partie pour une belle rejouabilité.
- 53 cartes de jeu traditionnelles (utilisées pour former vos combinaisons de poker)
- Un plateau personnel et une tuile Enfer
- Livret de règles

Le Grimoire des Tables de Légende a pour vocation de transformer le matériel inerte des jeux de plateau en récits littéraires immersifs, où chaque carte tirée et chaque combinaison jouée deviennent les étincelles d’une véritable épopée.
La Première Tentative : L’Épopée Tragique de Jean Prancinq
Avant l’arrivée de Jeff, il convient de rendre un bien modeste hommage à Jean Prancinq (oui, Jean Prancinq… et pas une de plus !).

Tout avait pourtant si bien commencé. Jean avait traversé les premiers duels comme un rouleau compresseur : un scorpion géant pulvérisé d’une suite et d’une paire, un bandit éliminé sans sommation par deux as bien placés, et même le célèbre Django terrassé sous la puissance d’un full suivi d’une couleur. La chance continuait de lui sourire alors qu’il éparpillait aux quatre vents un chercheur d’or cupide, un barbier un peu trop entreprenant, un prêtre pas très très saint, une voyante qui n’avait visiblement pas prédit son propre destin, et un bourreau ravi, ou pas, de goûter à ses propres instruments.
Puis vint l’Esprit de la Potence. Et là, c’est le drame.
L’Esprit possédait une particularité charmante au premier abord : une allergie totale et une immunité absolue aux trèfles. Jean s’est échiné à lui envoyer ses plus belles mains — un full impérial, une jolie paire… mais l’Esprit encaissait sans broncher. Pire encore : pris dans un engrenage fatal, Jean défaussait ses cartes pour espérer piocher du lourd, mais ne tirait… que des trèfles ! Une marée verte invulnérable. La guigne incarnée. Faute de balles efficaces dans son barillet pour porter le coup de grâce, Jean Prancinq s’est fait refroidir dans d’atroces souffrances, laissant sa place chaude autour de la table. Mais haut les cœurs : un nouveau cow-boy vient tout juste d’entrer dans le saloon…
La Main de la Dernière Chance
Dans cette ville paumée de l’Arizona, le seul commerce qui ne connaît pas la crise, c’est celui du croque-mort. Il est riche, extrêmement riche.
La concentration de débutants au poker y est tout simplement exceptionnelle. Mais le véritable attrait de ce tournoi local ne réside pas dans le bruit des jetons sur le tapis : ici, la surenchère se règle à l’extérieur du saloon. En effet, chaque manche s’achève par un affrontement réel, où l’adversaire représenté sur la carte (qu’il s’agisse d’une vermine à quatre pattes ou d’un psychopathe à deux jambes) vient vous demander des comptes.
Jeff Eremieux (oui, avec un nom pareil, on se doute qu’il n’aurait pas pu faire pire) pousse les portes battantes du saloon. Les tables sont complètes, sauf une. Faute de choix, il s’installe en faisant un signe de tête poli et gêné à la tablée d’énergumènes qui l’attend.

1/ Le Coyote (5 points)
- Combinaison jouée : Paire d’as (7 points)
- Effet : Mélange total des cartes de la pioche et des joueurs.
- Le duel : Une vermine efflanquée et galeuse saute sur la table. Jeff ne s’embête même pas à sortir son revolver : il lui envoie une paire d’as rigides en pleine glotte. Le canidé s’étouffe sur le coup, la gueule grande ouverte. C’était un échauffement, mais le remue-ménage est tel que la pioche et les mains des joueurs repartent pour un grand nettoyage de printemps.
2/ Le Guerrier Indien (7 points)
- Combinaison jouée : Double paire de 8 et de Dames (2+2) + Paire d’as (7) = 11 points
- Le duel : Le brave homme surgit en poussant un cri de guerre impressionnant. Jeff lui décoche deux Dames bien affûtées dans les genoux pour le calmer, suivies d’une paire d’as entre les deux yeux. Un lancer propre, net, sans bavure. Prochain client ?
3/ Le Marcheur Décharné (10 points)
- Capacité : Immunisé contre les brelans.
- Combinaison jouée : Double paire de 4 et de Rois (2+2) + Carré de 10 (8) = 12 points
- Le duel : Une espèce de rat-garou pestilentiel qui ricane bêtement, convaincu que mes séries de trois ne lui feront rien. Manque de pot pour lui, Jeff n’avait aucunement l’intention de lui faire l’affront d’un brelan : une double paire pour le fixer au sol, et un carré de 10 cloué dans le torse comme du plomb de chasse. Le rongeur géant repassera pour la domination de la chaîne alimentaire, à juste titre.
4/ L’Institutrice aux yeux rouges (12 points)
- Combinaison jouée : Brelan de Valets (5+3) + Double paire de 6 et de Dames (2+2) = 12 points
- Effet : Mélange total des cartes de la pioche et des joueurs.
- Le duel : Elle avait sans doute une dent contre les cancres, mais ses yeux injectés de sang n’ont effrayé personne. Trois Valets bien envoyés lui font sauter sa règle en fer, et la double paire d’appui termine la leçon de morale et de civisme. Le saloon est dans un tel chaos après sa crise de nerf qu’il faut à nouveau mélanger tout le paquet.
5/ L’Adjoint au Shérif (15 points)
- Équipement : Cigarette au bec, Colt et fusil.
- Combinaison jouée : Suite de 10 à l’As (4+3+3) + Double paire de 6 et Valets (2+2) + Paire de 4 (1) = 15 points
- Le duel : Mégot aux lèvres et air supérieur, le brave adjoint pensait intimider la table avec son attirail. Jeff aligne une suite parfaite de cartes sous son nez pour faire dévier son fusil, puis enchaîne les paires jusqu’à ce que l’étoile dorée de l’adjoint finisse plantée dans son propre front. La bavure policière n’aura plus jamais lieu dans cette ville.
6/ Le Shérif (20 points)
- Contrainte : Impossible de jouer de Roi.
- Combinaison jouée : Double paire de 7 et d’As (2+6) + Full de 8 par les Dames (6+2) + Couleur à Carreau (5) = 21 points
- Le duel : Gros flingue, barbe hirsute et interdiction formelle d’aligner la moindre tête couronnée. Qu’à cela ne tienne : Jeff se passe des Rois et lui balance un Full bien lourd en plein estomac, enrobé d’une couleur à carreau tranchante comme du verre fumé. Le représentant de la loi s’écroule lourdement. Les obsèques vont coûter une petite fortune à la municipalité (le croque-mort ne se plaint pas, lui).
7/ Le Déserteur (22 points)
- Équipement : Sabre dégoulinant de sang.
- Combinaison jouée : Full d’As par les Dames (6+2+6) + Double paire de 5 et 7 (2) + Full de 4 par les 2 (6) = 22 points
- Effet : Mélange total des cartes de la pioche et des joueurs.
- Le duel : Le type arrive en braillant avec sa lame maculée. Jeff lui sert une indigestion de Fulls en cascade. Entre les As, les Dames et les 4, le sabre vole en éclats et son propriétaire finit étalé de tout son long dans les crachoirs du bar. La pioche et les mains doivent à nouveau être mélangées après cette boucherie.
8/ La Tunique Bleue (25 points)
- Combinaison jouée : Couleur à Trèfle (5+3) + Carré de Rois (8+12) = 28 points
- Le duel : Un soldat galonné qui pensait que l’uniforme lui donnait une immunité diplomatique en ce lieu. Jeff lui sort un carré de Rois impériaux combiné à une couleur à trèfle. L’officier se retrouve littéralement haché menu sous une pluie de cartes. Le respect du galon se perd résolument dans l’Arizona.
9/ L’Esprit du Vin (30 points)
- Équipement : Colt et bouteille à la main (empeste la vinasse à dix pas).
- Combinaison jouée : Brelan de 7 (5) + Full aux 8 par les 9 (6) + Full aux Dames par les Valets (6+5) + Bonus Déserteur (5) + Balle de Tunique Bleue + Paire de 10 = 35 points
- Le duel : Un ivrogne infernal qui coche toutes les cases de la déchéance. Pour faire décuver cet énergumène qui pue la mauvaise vinasse, Jeff accumule les combinaisons lourdes, récupère le bonus du déserteur (pour quelques dégâts de plus) et dégaine une paire de 10 bonus pour fermer définitivement le clapet de cette distillerie ambulante.
10/ Lee (35 points)
- Apparence : Vêtu de noir, petites ailes dans le dos et queue fourchue. (Bruce Lee ? Lee Cooper ? Un Lee tchi ?)
- Combinaison jouée : Double paire de 7 et d’As (2+6+4) + Full des Rois par les As (6+9+6+2) = 35 points
- Effet : Mélange total des cartes de la pioche et des joueurs.
- Le duel : Qu’il s’agisse d’un adepte des arts martiaux ou d’un démon en jean moulant, ce diablotin ailé n’a pas fait le poids. Jeff lui décoche un Full de Rois boosté aux As directement dans son appendice caudal (malformation congénitale ? Simple appartenance à la démonologie ?). Lee repart en enfer la queue entre les jambes, forçant les survivants à mélanger une fois de plus leurs cartes.
11/ Gary le Démon (40 points)
- Apparence : Des ailes monumentales et des yeux verts aveuglants.
- Combinaison jouée : Full de 8 par les 9 (6+2) + Couleur à Trèfle (5) + Full de Rois par les As (6+9+2+6) + Brelan de Valets (3+3+2) = 42 points
- Le duel : Il se croyait impressionnant avec ses optiques intégrées et son envergure de stégosaure. Jeff enchaîne les salves : Couleur, Fulls et Brelan de Valets. Les grands yeux verts s’éteignent comme deux ampoules (fraîchement inventées) grillées après un court-circuit. Retour à la case départ pour le monstre.
12/ Lord Overkill (50 points)

- Apparence : Teint verdâtre, cigarette fine, Colt à canon long, ailes gigantesques.
- Combinaison jouée : Carré de Dames conservé en main (8+2) + Carré de Rois (8+12+2) + Full de 8 par les Valets (grâce au pouvoir de Lee) (6+2) + Paire d’As incluant l’As de Cœur (1+6+2) = 51 points
- Le duel : Le grand maître de la mascarade avance avec sa cigarette fine et son air hautain. Mais Jeff avait gardé une réserve tactique : un Carré de Dames bien au chaud, suivi d’un Carré de Rois, puis un Full transformé grâce à la capacité de Lee. Et pour le coup de grâce ? L’As de Cœur planté en plein dans la poitrine de Lord Overkill… repérant avec ironie qu’il n’avait visiblement pas de cœur à perforer.
Victoire totale !
Jeff Eremieux ramasse le jackpot de mille dollars, nettoie la poussière de sa veste et obtient le privilège le plus précieux de tout l’Arizona : le droit de repayer sa tournée et de rejouer une partie dès ce soir.