Quand la carte devient créature et le tirage, un destin
Présentation du jeu et de son univers

Bienvenue dans Invocations, un jeu de stratégie et de deckbuilding immersif qui vous plonge dans un monde au bord du chaos où seuls les plus grands praticiens de l’art mystique peuvent espérer changer le cours du destin.
- Type de jeu : Deckbuilding / Stratégie
- Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Modes disponibles : Solo face au Boss, Coopératif de 2 à 4 joueurs, et Joueur(s) contre Joueur(s) pour désigner l’Invocateur ultime)
- Âge recommandé : À partir de 10 ans
- Durée moyenne d’une partie : 30 minutes
- Où l’acheter : https://www.amazon.fr/INVOCATIONS-Jeux-soci%C3%A9t%C3%A9-Carte-Adulte/dp/B0GXS4J2BH/ref=sr_1_1_sspa?aref=VHK9bS9A13
Dans Invocations, chaque joueur débute la bataille avec un deck initial de dix cartes Invocation.
À chaque tour, vous piochez 5 cartes pour payer le coût de sortie de vos créatures fantastiques ou acquérir de précieux Sages et Maîtres qui permettront de faire évoluer vos troupes vers des formes aux capacités supérieures. Mais attention : la mécanique est aussi simple que rigoureuse. Le nombre de créatures simultanément présentes sur le plateau dépend strictement du nombre de joueurs, empêchant tout « bourrinage » facile et imposant une gestion tactique fine entre soin, attaque, défense et défausse. Face à vous, le Boss propose trois niveaux de difficulté, injectant dans ses modes majeurs de terribles cartes d’effet (silence, malédiction, drain de vie…).

En ce qui me concerne, le matériel est installé, le paquet de cartes est soigneusement battu. Je prends la direction de la table de jeu en me demandant qui je vais incarner… Certainement Pug, l’invocateur de légende tiré des récits des Chroniques de Krondor de Raymond E. Feist.
Chronique de la Table : Pug face à l’Ifrit
Les règles s’effacent. À partir de cet instant, les cartes piochées deviennent des gestes mystiques et les effets du plateau s’incarnent dans la chair et le feu. La table de jeu se transforme en mini roman.
Les Forces en Présence
- L’Invocateur (Pug) : 30 points de vie.
- Le Boss (Ifrit, Démon de Feu) : 30 points de vie (Mode Facile, sans cartes d’effet).
Phase 1 : Premiers appels et première étincelle
Au nord de l’arène de pierre, l’Ifrit s’éveille dans une colonne de flammes. Trente points de force vitale le maintiennent dans notre monde ; trente points me retiennent du côté des vivants.
Je concentre mon fluide magique et pioche mes cinq premières cartes. Mon premier appel résonne dans l’air saturé d’ozone : un Gobelin surgit de l’ombre, griffe la chair incandescente du démon et lui inflige d’emblée deux points de dégâts. Dans la foulée, un Sage prend place à mes côtés pour m’épauler dans la gestion des arcanes.
L’Ifrit ne tarde pas à répliquer. D’un revers de griffes, il frappe le sol : une onde de choc balaie l’arène et m’arrache instantanément deux points de vie. Le combat est bel et bien engagé.
Phase 2 : Mur de pierre et première mutation
Je reste maître de mes nerfs et poursuis mes incantations. Une Fée étincelante apparaît, apportant avec elle une clarté d’esprit propice à la concentration et au soin. Un deuxième Sage rejoint notre banc de stratégie.
L’Ifrit fend l’air de sa lame perforante et me blesse à nouveau. Il est temps de réagir. Mon premier Sage entonne une incantation évolutive : sous les yeux ébahis du démon, mon petit Gobelin se métamorphose en un imposant Ogre ! La créature ne perd pas une seconde et entaille profondément le bras de notre ennemi. Pour prévenir la riposte, je dresse à la hâte un Golem de pierre en guise de barricade entre le monstre et moi.
L’Ifrit décoche alors une attaque lourde. L’impact contre le Golem est assourdissant, mais la structure de pierre absorbe le plus gros de la décharge, me permettant de continuer le combat sans trop de dégâts.
Phase 3 : L’escalade des arcanes
Ma Fée m’insuffle une onde d’énergie réparatrice (+1 point de vie). Profitant de ce répit, j’invoque un nouveau Gobelin ainsi qu’un second Golem pour renforcer ma ligne de front. En face, une aura bleutée inquiétante commence à envelopper le démon de feu.
L’entraînement porte ses fruits : l’un de mes Sages passe Maître. Un troisième Gobelin rejoint aussitôt le terrain et s’élance pour briser la carapace sombre de l’Ifrit. Ce dernier réagit par une explosion dévastatrice qui pulvérise mon Golem protecteur, me laissant brièvement à découvert !
Sans perdre un instant, mon Ogre et mon Gobelin chargent de concert. Leurs coups portent pendant que la Fée continue de panser mes plaies. Mais une lueur verdâtre se pose sur les blessures du démon qui semblent se refermer comme par magie…
Phase 4 : L’armée des Ogres
Pas question de le laisser reprendre son souffle. Mon second Sage fait évoluer notre dernier Gobelin en un nouvel Ogre qui vient entailler l’épaule de l’Ifrit, tandis qu’un nouveau Sage est appelé en renfort.
Le démon entre alors dans sa phase de Régénération : il me fait subir une salve de dégâts qui lui permet d’absorber ma force vitale pour se soigner.

Sur le plateau, mon Maître d’évolution pourrait déjà transformer un Ogre en gigantesque Cyclope, mais la tactique impose de temporiser (je n’ai surtout pas la bonne carte) : il préfère faire évoluer notre Gobelin restant en un troisième Ogre. Je me retrouve désormais à la tête d’une véritable armée de colosses de chair aux avant-postes ! Un Golem se positionne en bouclier, mais une nouvelle explosion du démon le réduit immédiatement en poussière.
Phase 5 : L’assaut final
Ma Fée évolue à son tour pour devenir une Nymphe céleste. Un Gobelin tout frais rejoint les rangs pour continuer le travail de démolition sur les membres inférieurs du monstre, qui tente encore de se régénérer.
Grâce aux pouvoirs combinés de mes créatures, la Nymphe me permet de déployer un dernier Ogre et de dresser deux Golems protecteurs simultanément. Une phase de défense s’installe tandis que l’Ifrit tente de se barricader derrière une carapace renforcée.
C’est le moment d’ordonner la charge générale ! Deux Ogres et un Gobelin foncent sur le démon, tirant parti de leur net avantage numérique pour le blesser grièvement. La frappe lourde de riposte de l’Ifrit vient buter contre mes remparts de pierre, ne me causant qu’une égratignure. Un nouveau Gobelin poursuit le travail d’usure pendant qu’une Fée améliore encore ma concentration. Le boss tente une ultime onde de choc qui entame ma force vitale mais il est trop tard pour lui.
Dénouement
Guidé par la présence de mon Maître, mon Ogre ultime subit sa mutation finale et se transforme en un colossal Cyclope.

Armé d’une puissance gigantesque et soutenu par la hargne d’un petit Gobelin survolté, le Cyclope abat sa massue avec la force de la foudre. L’Ifrit pousse un rugissement d’agonie et s’écroule à mes pieds dans un nuage de cendres.
Grâce à une gestion chirurgicale des évolutions de créatures, le puissant Boss n’aura même pas eu le temps d’atteindre sa redoutable phase de Rage !
Prochaine aventure au Grimoire : Affrontement en Mode Normal avec intégration des cartes d’effet !